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EA高管释疑《星球大战:前线》为何未搭载单人模式

EA高管释疑《星球大战:前线》为何未搭载单人模式

   在今天的“投资者日”活动中,EA高管Patrick Soderlund谈及了当下被广泛认可《星球大战:前线(Star Wars Battlefront)》没有单人战役模式的原因。他还透露,在《星球大战:前线》系列游戏的新作可能会引入该模式。让我们一起来看看具体内容吧。

   Patrick Soderlund在会议上称,EA方面未在《星球大战:前线》中加入单人战役模式是有自己的考虑的,其部分原因是为了赶上《星球大战:原力觉醒》的发售。《星球大战:前线》以原先的《星球大战》三部曲为基础,但除此之外,它还包括了Jakku星球的相关内容。而Jakku星的设定来自于《星球大战:原力觉醒》。此外,EA的这一决策也使得《星球大战:前线》成功与其电影版同期发行,借势扩大了影响力,总体上讲非常明智。

   尽管《星球大战:前线》目前已卖出1400万份,在商业上取得了不小的成功,Soderlund却仍然觉得不甚满意:他认为这款游戏的评分普遍不是很高,如Metacritic网仅为《星球大战:前线》打出了75分。

   “一直以来,《星球大战:前线》这款游戏因为缺少单人战役模式受到了不少批评。其实我们是在综合考量之后才作出不加入单人模式这一决定的。我们希望这款游戏能与其电影版同期发售以在最大程度上扩张影响力,”Soderlund解释说,“我认为这款游戏的开发团队在这一约束条件下已经把这款游戏制作得很棒了。所以从这个角度来看,它还是成功的。至于我们对75分这一测评分数满不满意这个问题嘛……当然是不满意的啦!不过,这反过来也说明在未来我们进步的空间还很大。”

   此外,虽然《星球大战:前线》没有搭载经典的单人战役模式,但是它包括了一系列的离线任务供玩家体验。

   在这次会谈中,Soderlund还谈及EA是如何围绕“深度”和“广度”这两个关键点进行游戏制作的。Soderlund称,如果要让一款射击类游戏“具有真正意义上的大规模以及突破性”,在游戏中完整搭载单人模式和多人模式是最好的选择。这是因为单人模式就类似于一种预备课程,玩家可以在进行多人对战之前通过它来熟悉游戏设定及操作。

   “游戏中的‘深度’和‘广度’在当下变得越来越重要了,”他说,“在定价并不便宜在前提下,如果想要自己的玩家群体在长期内不流失,那么我们所制作的游戏的品质就会成为能否达成这一目标的决定性因素。”

   上周,EA最新公布的财报显示,《星球大战:前线》续作预定2017年发售。EA方面称这款续作中的世界设定将会“更为宏大和完善”。另外,EA同《星球大战》品牌合作,EA预定明年开始的3年或4年内每年发行一部《星球大战》游戏。本站将会积极跟进相关信息,感兴趣的玩家可持续关注。

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